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Actividades

Os "Team Makers"

Pretendemos emular/ensayar la educación del futuro. Pensamos que el sistema educativo actual pasará de estar estructurado por asignaturas, en aulas uniformadas, con lección magistral del profesor, a ser un desarrollo colaborativo en proyectos multidisciplinares, en aulas abiertas e invertidas, con uno o varios coach que orientarán a cada chico para sacar el máximo rendimiento de sus talentos.

Las actividades de los “TEAM MAKERS” son verdadera educación 3.0 (STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Los chicos participarán y desarrollarán un juego aprendindiendo a planificarlo y a solucionar los problemas con los que inevitablemente se van a enfrentar. Tendrán que desarrollar el proyecto desde el inicio y vender el producto.

TEAM MAKERS = formar equipo + desarrollar un proyecto + vender un producto.

Los TEAM MAKERS desarrollarán dos grandes proyectos:
1. Vieiro’s Game: Diseño de un juego de estrategia y acción, basado en “El juego de Ender”
2. Vieiro é-Termal: Diseño de un proyecto turístico para vender Ourense al exterior.

Vieiro's Game

Vieiros’Game está inspirado en la novela “El Juego de Ender” (1985) (película 2013): La Tierra está en peligro de inminente invasión alienígena, se necesita un almirante para liderar la última batalla. Mediante juegos (gamificación) se prueba a los candidatos hasta encontrar al “Elegido”. El candidato tiene que ganar en puntería e inteligencia a Mazer Rackham (el último almirante que consiguió una victoria frente a los “insectores”). Debe mostrar sangre fría, puntería y ser un gran estratega (usar conceptos científicos para resolver problemas). La última prueba será reconquistar la Nave Interestelar “Galáctica”.

El juego está diseñado en Appinventor (parte gráfica), arduino (dianas, leds, sonido, motores y comunicación con Appinventor) y Processing (radar). Las armas son diodos láseres, las dianas sensores (fotoresistencias). El radar es un sensor de ultrasonidos que se mueve y va dibujando los obstáculos en la pantalla de un portátil.

Cuando se acierta con el diodo láser sobre la diana, se resta una vida al contrincante.
Si te detecta el radar, pierdes una vida.
Para poder ganar la batalla, además de puntería, tendrás que hacer uso necesariamente de las leyes de la óptica: reflexión, refracción, difracción… se te dará una pista, pero tendrás que llegar tú mismo a la conclusión. Puede jugar padre/hijo.

El juego que ha sido diseñado por los chicos de Vieiro, lo estrenaremos este sábado 10 de diciembre en La Molinera ¡Atrévete!